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可那些傢伙卻已然折返了過來還在半道上成功堵截了他們!這樣的行軍速度他們是怎麼辦到的?

萊昂納德不知道。

眼下,他太混亂了。

父親死了,大軍潰散亂成一團。他也在逃亡躲避的過程中不可避免地受了傷。

然而這還不是最糟糕的。

最糟糕的是,身後的敵軍很快就要追上來了而他的身邊卻僅僅只有幾個護送他撤離的士兵。

回想起剛才在戰場上那些對著他窮追猛打的史萊姆, 萊昂納德不禁打了個寒顫。

天知道那些史萊姆到底是發的什麼瘋, 一見到他就如同看見獵物的狼, 開始窮追不捨。

這次出行明明他在軍中如此低調,除了父親和他的親信, 誰也不知道他是貝魯多的兒子。

這些傢伙究竟是怎麼認出他的身份的?

不知道緣由,萊昂納德的臉上閃過了一絲不甘和惱恨。

這群該死的叛賊!

雖然內心恨不得將這些可惡的傢伙撕成碎片,但眼下萊昂納德也只能像一隻過街老鼠般四處亂竄。

這樣的情況下一旦被追上,用腳指頭想都能想到自己接下來會經歷什麼。

不過讓他萬萬沒想到的是,玩家們之所以追著他跑並不是因為知道了他的真實身份,純粹是因為看見他的周圍有人保護,便猜測他可能是敵軍中的一個小頭目。

在戰鬥活動中,一旦擊殺或者生擒敵軍大小頭目,就能獲得比普通士兵高兩到三倍甚至更高的活動積分。

而相比於擊殺,生擒所獲得的分數要更高。

但是對於一些不在乎活動積分獎勵的老玩家們來說,BOSS是死是活並不重要,重要的是拿下這個人頭。

尤其是哥譚組建的「復仇者聯盟」軍團,裡頭全都是一群膽大妄為愛找刺激的樂子人。對於他們來說,遊戲體驗才是最重要的。

都打BOSS戰了,不把BOSS打死那還能叫BOSS戰麼?

是以,當葛洛莉亞一發飛彈把貝魯多給打沒了的時候團里絕大多數人的態度並不是「這個二貨竟然把BOSS殺了」,而是「他丫的竟然搶了爺的人頭!」

得虧玩家和土著NPC之間隔著一道厚厚的信息牆,要不然知道玩家真實想法的萊昂納德不得氣吐血。

當然,遊戲裡既然有像「復聯」這樣以刺激感和遊戲體驗為優先的玩家,那麼自然也有以任務獎勵為重的玩家。

相比於前者,後者所占的基數明顯要更大一些。

當發現敵軍潰逃的成員中疑似存在著重要頭目,這些玩家便盯緊了對方,一路追趕了過來。

也正是因為這樣的舉動這才造就了以上局面。

遠處,看著在山間地頭奪命狂奔的敵方士兵們,雷姆是我老婆不禁咋舌。

「這一個個的是腳踩風火輪了吧?竟然跑得這麼快!」

威武不能屈聞言翻了個白眼,「不跑難道還等著被咱們殺嗎?」

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